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Le billard américain
1. Règles générales Billard et bandes La délimitation de la surface de jeu, dont les dimensions sont de 2,54 m x 1,27 m, se fait par l'opposition de bandes de caoutchouc hautes de 36 à 37 mm, mesurées du drap au point d'attaque par une bille. Les bandes sont fixées sur toute leur longueur à un cadre dont la surface supérieure lisse et de teinte uniforme, peut porter des incrustations appelées "repères oumouches". La hauteur du billard entre le sol et la surface supérieure du cadre, doit être comprise entre 0,75 m et 0,80 m. La surface de jeu et les bandes sont recouvertes d'un drap rasé de couleur et de qualité conforme aux spécificités fédérales. Les poches d'entrée sont au nombre de 6 et sont situées pour quatre d'entre elles à chaque coin de la table de billard et les deux autres au milieu des deux grandes bandes. - L'entrée des poches d'angle peut varier de 125 mm à 140 mm à l'intersection de la bande et 105 mm à 120 mm à l'entrée de la poche. - L'entrée des poches latérales est comprise entre 135 mm et 150 mm et 110 mm à 125 mm à l'entrée de la poche.
Position de départ Le joueur dépose la bille blanche le long de la bande, au bas du billard, derrière la Ligne de Départ. Le joueur saisit cette bille et la place où bon lui semble derrière la Ligne de Départ. La ligne de Départ ne fait pas partie de la Zone de Départ. Aussi, quand le jeu l'exige, les billes en main qui doivent se placer derrière la Ligne de Départ ne doivent pas se placer sur cette même Ligne, et le joueur qui doit jouer, ne peut jouer les billes qui sont dans la Zone de Départ, sauf, s'il fait faire à sa bille de tir une trajectoire passant au-delà de la Ligne de Départ et touchant au moins une bande avant de toucher sa bille. Toute bille placée sur cette Ligne de Départ est hors de la Zone de Départ. Contact au sol Le joueur doit toujours avoir un pied au sol
lors d’un coup. Pas forcément toute la semelle à plat, simplement un bout de
chaussure qui est en contact avec le sol. La chaussure doit être ajustée
normalement au pied et les lacets ne sont pas considérés comme faisant partie
de la chaussure. Fautes Quel que soit le joueur ayant la main, la bille de tir est
toujours la bille blanche. - Déplacer la bille blanche involontairement ou simplement la toucher, que ce soit avec un vêtement, ou toute partie du corps. Le joueur ne peut toucher les billes que dans le cas où il aurait "Bille en main". - Laisser tomber une craie ou un râteau (la rallonge) sur des billes. - Empocher la blanche ou l’éjecter hors de la table. - Éjecter une bille de couleur hors de la table. (La bille éjectée est remise ou non sur la table en fonction du mode de jeu.) - Propulser une bille de couleur avec la queue de billard. - Effectuer une double touche, soit un coup durant lequel la blanche est percutée plus d’une fois par le procédé (le bout bleu), il y a queutage lorsque le procédé est encore en contact avec la bille de tir (bille blanche) au moment où celle-ci touche une autre bille ou la bande, ou lorsqu'il entre en contact plusieurs fois avec la bille en mouvement. De même, pousser la blanche plutôt que la percuter avec le procédé. - Toucher la blanche avec une autre partie que le procédé lors du coup (comme la virole ( rondelle en cuir ou en plastique qui supporte le procédé) ou la flèche (partie le plus fine de la queue) ). D’où l’interdiction de faire sauter la blanche par-dessus une autre bille en la « cueillant » volontairement en dessous du centre. - Après l’impact de la bille blanche sur la bille numérotée, n’empocher aucune bille et ne provoquer aucun contact entre une des billes déplacées et une bande. Le contact avec les bandes avant l’impact n’est pas pris en compte. ( ce que j'appelle bande après impact) - Les fautes volontairement exécutées. Bille en main après une faute Après une faute, l’adversaire a la bille
blanche en main. Cela veut dire que le joueur peut placer la bille blanche n’importe
où sur la table sans être obligé de la mettre derrière la ligne de départ. Bille blanche collée à une bille de couleur Lorsque la bille blanche est collée à une
autre bille (bille « gelée » contre la bille blanche), on peut la jouer.
Les "Jumps" Les "Jumps" ou coups sautés sont autorisés en
faisant usage d'une queue de jeu ou bien d'une flèche munie d'un fût dont la
longueur totale n'est pas inférieure au 2/3 de la longueur totale d'une queue
de jeu. Bille qui ressort de la poche Lorsqu’on joue sur une table à poches (et non avec rails), il peut arriver qu’une bille empochée ressorte de la poche ou à cause de billes présentes dans la poche ou à cause de la poche elle même.Dans tous les cas, la bille qui ressort n’est pas considérée comme empochée, et la main passe. De la même manière, si la blanche entre en contact avec une bille déjà empochée (lorsque la poche est pleine de billes) il y a faute. Temps de jeu Le joueur dispose de 45 secondes pour exécuter son coup. Si le joueur n’a pas exécuté son coup dans ces 10 secondes, il y a faute.Cette durée de réflexion peut être rallongée de 15 secondes (demandée par le joueur qui annonce « extension ») pour les cas difficiles, ou pour la lecture de la table après une casse de triangle (8 Américain, Jeu de la 9, 14/1 continu). But du jeu Chaque joueur choisit un groupe de billes,
les pleines ou les rayées. Le but est d’empocher toutes les billes de son
groupe, puis la 8. La 8 est neutre et n’appartient pas de ce fait aux billes
pleines. Mise en place et casse de Départ Les 15 billes sont enserrées dans le
triangle équilatéral, la bille de pointe est située sur le Point de
Replacement, la bille numéro 8 au centre du triangle. Les 2 extrémités de la
base du triangle ne doivent pas être occupées par deux billes du même groupe
(pleines ou rayées). - que 4 billes de but différentes touchent une bande. - empocher une ou plusieurs billes, sans les annoncer préalablement et dans n'importe quelle poche. Lorsque ces conditions ne sont pas respectées ou qu'une faute a été commise, l'adversaire a le choix entre : - "RECASSER" lui-même ou laisser son adversaire "RECASSER". - continuer la partie en acceptant la table telle qu'elle se présente avec bille en main derrière la ligne de départ. La casse n'est pas alternée. Le vainqueur d'une manche a le choix de la casse pour la manche suivante. La bille huit empochée à la casse. Si la 8 est empochée à la casse avec ou sans autres billes de tir, le joueur peut demander :- une nouvelle casse avec le triangle reformé. - le positionnement de la 8 sur le point de replacement et continuer de jouer sans bille en main. Il n'y a pas faute. Si d'autres billes avaient été empochées, elles restent dans les poches. Si la blanche et la 8 sont empochées sur la casse avec ou sans autres billes, l'adversaire choisit : - une nouvelle casse avec le triangle reformé. - d’accepter la table avec la 8 sur le point de replacement et la bille blanche en main derrière la Ligne de Départ, les billes éventuellement empochées restent dans les poches. Faute avec la bille blanche à la casse. Si le joueur empoche ou éjecte la bille blanche à la casse,
c'est une faute : - la table est libre. - l'adversaire a bille en main derrière la Ligne de Départ. NOTA : Il ne peut jouer les billes derrière la Ligne de Départ que si la bille blanche franchit la ligne. Choix du groupe Le choix des billes pleines ou cerclées
n'est pas déterminé à la casse, même si des billes d'un seul groupe ou des
deux sont empochées. Annonces en cours de partie 1. Après que les groupes de billes aient
été attribués, les numéros des billes et les poches doivent être annoncés
si la situation de jeu ne le montre pas clairement. En cas de refus, la main
passe. Déroulement de la partie 1. Tant qu'un joueur annonce et empoche
correctement les billes de son groupe, il continue sa série. Ceci est valable
même si des billes adverses sont empochées à la condition que le coup ait
été régulièrement joué. En cas de faute sur un coup, si une ou plusieurs
billes adverses sont empochées, elles ne seront pas remises en jeu. 4. Coups réguliers : Pour tous les coups, (sauf à la casse et lorsque la table est ouverte) le joueur doit toucher d'abord une bille de son groupe et : - empocher une bille numérotée - ou faire en sorte que la bille blanche ou n'importe quelle bille numérotée touche une bande. 5. Coups de sécurité « safe » : Pour des raisons tactiques, un joueur peut choisir d'empocher une bille de but évidente, et puis passer la main, à condition d'annoncer le coup au préalable. Un coup de sécurité est défini comme coup régulier. Si le joueur a l'intention de jouer la sécurité en empochant une bille de but évidente, il faut qu'il annonce le coup au préalable à son adversaire. S'il ne le fait pas, et si l'une des billes de but du joueur est empochée, il sera obligé de tirer de nouveau. Toute bille empochée lors d'un coup de sécurité reste empochée. Pour que le coup de sécurité soit valable, il faut : - après impact avec une bille de but qu'une bille de but ou la bille blanche touche une bande. - ou empocher une ou plusieurs billes. (Nota : Si ces conditions ne sont pas remplies, c'est une faute et la main passe à l'adversaire. En cas d'empochage, les billes ne sont pas remises en jeu). Billes empochées irrégulièrement Une bille de but est considérée comme ayant été empochée
irrégulièrement lorsque : Nota : les billes empochées irrégulièrement ne sont pas ressorties. But du Jeu Le Jeu de la 9 se joue avec la bille blanche
et 9 billes de couleur numérotées de 1 à 9. Le joueur doit toujours toucher
en premier la bille avec le plus petit numéro, mais les billes ne doivent pas
être empochées obligatoirement par ordre numérique. Le gagnant d'une manche a le choix pour la casse à la manche suivante. Une partie est terminée au moment où un joueur gagne le nombre de manches nécessaire. La partie se joue en plusieurs manches dont le nombre est préalablement défini. Mise en place des billes et casse de départ. Les billes sont disposées en forme de
losange en plaçant la bille N° 1 en tête du losange sur le Point de
Replacement et la bille N° 9 au milieu du losange. Toutes les autres billes
sont placées à volonté autour de la 9. - Effectuer une casse en touchant en premier la bille N° 1. - Empocher une bille ou envoyer au moins quatre billes de couleur au contact d’une bande. En outre, il y a faute lorsque : - La blanche tombe dans une poche ou est éjectée de la table. Dans ce cas, l’adversaire a bille en main, il peut placer la blanche où il le désire sur l’ensemble de la table. (Nota : si la bille 9 est empochée, celle-ci est repositionnée sur le point de replacement, ou au plus près en descendant si ce point est occupé par une autre bille). - Une bille de couleur est éjectée de la table lors de la casse. Dans ce cas, l’adversaire a bille en main et peut placer la blanche où il le désire sur la table. La bille de couleur n'est plus remise en jeu (exception : si la 9 est éjectée de la table, elle est remise sur le Point de Replacement). Nota : La partie est gagnée lorsque le joueur effectue une casse correcte en empochant la 9. Dans le cas d’une casse incorrecte, l'adversaire a bille en main sur toute la table. Il n'est pas possible pour le joueur qui a la main de jouer un "Push Out", ou de demander à reformer le losange pour recasser. « Push Out » Après une casse correcte, le joueur peut,
immédiatement après celle-ci, jouer un "Push Out". Lors d'un Push
Out, tous les coups sont autorisés sauf rentrer la blanche. Après un Push Out correct, le joueur qui reprend le jeu peut accepter la position telle qu'elle est ou passer son tour au joueur qui a effectué le Push Out. Le Push Out n'est valable que si le coup est exécuté sans faire faute sur la bille blanche (bille sortie de la table, blanche empochée, billes jouées avant immobilisation totale des billes sur la table…) Un "Push Out" est incorrect dans les cas suivants : - empochage de la bille blanche - éjection de billes - queutage abusif - "Jump" mal attaqué Fautes Si un joueur commet une faute, sa reprise est
terminée. Les billes empochées lors d'une faute ne Mauvaise bille : Il s'agit d'une faute si la première bille touchée par la blanche n'est pas la bille avec le plus petit numéro Pas de bande : Il y a faute s'il n'y a pas de bille de couleur empochée ou s'il n'y a pas au moins une bille de couleur ou la blanche qui touche une bande après le carambolage. Billes de couleur éjectées de la table : Si une bille non empochée sort de la surface de jeu, elle est considérée comme bille éjectée de la table. La bille éjectée n'est plus remise dans le jeu (exception bille N° 9), le jeu continue. Trois fautes consécutives Si un joueur commet trois fautes consécutives dans trois reprises de suite sans avoir effectué un coup régulier entre deux, il perd la manche. Les trois fautes doivent se produire dans le même jeu. Il faut avertir le joueur avant qu’il ne joue son 3 e coup.La reprise d'un joueur commence quand il est autorisé à effectuer un coup et elle se termine au moment où le joueur manque une bille, commet une faute ou gagne la manche, ou quand il commet une faute entre deux coups. But du jeu 1. Le but du jeu est d'empocher le plus de
billes de but possible à chaque reprise. A chaque fois, le joueur doit
désigner la bille et la poche dans laquelle cette bille sera empochée. Chaque
bille empochée régulièrement compte pour un point. La distance (nombre de
points à réaliser pour gagner la partie) est préalablement définie. 2. Lorsqu'il ne reste plus qu'une bille à empocher, on reforme le triangle sans la dernière bille. Mise en place et casse de Départ 1. Les billes sont enserrées dans un
triangle équilatéral, la bille de tête contenue dans le triangle est située
sur le Point de Replacement. Toutes les autres billes sont placées librement.
On placera de préférence la 1 et la 5 aux extrémités du triangle pour
faciliter le coup de départ. 2. Le joueur qui commence doit désigner une bille et une poche dans laquelle cette bille de but sera empochée et accomplir le coup ce qui lui permettra de continuer sa série. Dans le cas où le coup ne serait pas réalisé, des conditions sont nécessaires pour que la Casse de Départ soit régulière : - jouer un "coup de sécurité" appelé aussi "Safe", en l'annonçant à l'arbitre. Dans ce cas, deux billes de but et la bille blanche doivent toucher une bande après l'impact. - annoncer une bille de tir et une poche. Au moins une bille et la blanche doivent toucher une bande. S'il remplit ces conditions en empochant la bille annoncée, il continue à jouer. 3. Lorsque ces conditions ne sont pas respectées, la Casse de Départ est dite irrégulière. Le joueur est alors pénalisé de deux points. De plus, son adversaire a le choix entre : - accepter la table telle qu'elle est - faire rejouer la Casse de Départ à son adversaire, lorsqu'il avait annoncé un coup de sécurité. Ce choix continue jusqu'à ce que la casse soit régulière ou que l'adversaire ait accepté la table. 4. Dans le cas d'une Casse de Départ régulière, mais où le joueur fait sortir la bille blanche, ou bien empoche celle-ci, il y a faute. Le joueur est pénalisé de 1 point. Nota : cette faute compte dans la règle des "trois fautes consécutives". Son adversaire a alors "bille blanche en main" derrière la Ligne de Départ. Le joueur peut la déplacer, mais uniquement avec la main ou toute partie de la queue. Le coup est considéré comme joué à partir du moment où la blanche dépasse la ligne de départ. La casse est alors dite irrégulière et le joueur est pénalisé de deux points. Déroulement normal de la partie 1. A chaque tour de jeu, seuls le numéro de la bille et la poche doivent être désignés à l'arbitre. Si le coup est réussi, la bille empochée régulièrement compte pour un point et le joueur continue sa série jusqu'à ce qu'il rate un coup annoncé et régulièrement joué. Dans le cas où une ou plusieurs billes seraient empochées en plus de la bille régulièrement annoncée et empochée, chaque bille supplémentaire vaut un point.2. Les combinaisons de billes carambolées ou les bandes touchées n'ont pas à être précisées, seuls les numéros des billes et les poches doivent être désignés. Dans la majorité des cas, le joueur n'a pas à annoncer la bille et la poche lorsque celles-ci sont évidentes et ne nécessitent pas de combinaisons de billes. Dans tous les cas où le joueur a oublié de nommer la bille et, ou la poche désignée, l'arbitre est le seul juge pour déterminer si le coup était voulu en fonction de la position du joueur. Il a alors la possibilité soit de compter un point lorsque le coup a été régulièrement joué et de le laisser continuer, soit de décider de passer la main à son adversaire. 3. Afin qu'un coup soit considéré comme régulier lorsqu'une bille n'a pas été empochée, il est nécessaire de faire toucher une bande à la bille blanche ou à n'importe quelle bille de but. Dans le cas contraire, le joueur est pénalisé d'une faute valant un point. 4. Les billes qui sont empochées non régulièrement, dans le cas par exemple où le joueur ne rentre pas la bille annoncée dans la poche désignée, mais par contre une ou plusieurs autres billes, et que le coup a été joué régulièrement, alors il n'y a pas faute, il n'y a pas de pénalité, et la ou les billes empochées sont remises sur le Point de Replacement, ou le plus proche de celui-ci dans son axe. Cela s'applique aussi lorsque des billes de but sautent hors de la table. Nota : Si plusieurs billes sont à replacer, la première est sur le Point de Replacement ou le plus près de celui-ci s'il est occupé par une bille sans être collée à celle-ci, les autres viennent derrière le triangle, collées dans l'axe du Point de Replacement. Les autres billes doivent être replacées le plus près de la position qu'elles peuvent occuper. Dans le cas où la 15ème bille hors du triangle devrait être replacée suivant le coup joué, cette 15ème bille sera replacée dans le triangle. En effet, dans la mesure où celui-ci n'est pas touché soit par la bille de tir soit par la 15ème bille on reforme le triangle avec les 15 billes. ![]() Pour ce schéma : Si le joueur empoche la blanche et la bille de casse en même temps sans toucher au triangle, l’adversaire a bille en main derrière la ligne et on reforme le triangle. Si le joueur avait annoncé « safe » avant d’empocher la bille de casse et que la blanche est toujours sur la table, on reforme le triangle mais la blanche reste là où elle est. 5. Quand un joueur a "bille blanche en main" (comme après l'empochage de cette même bille blanche) et que toutes les billes de but sont situées derrière la Ligne de Départ, le joueur peut alors demander de mettre sur le Point de Replacement la bille la plus proche de la Ligne de Départ. Si deux billes sont à égale distance de la ligne, le joueur peut alors désigner la bille de son choix.
Cette possibilité est importante, car dans ce cas le joueur n'a
pas le droit de rentrer directement une bille de but dans l'une des deux poches
situées derrière la Ligne de Départ, s'il désire utiliser ces poches, il
doit faire effectuer à la bille de tir un trajet qui la fait franchir par la
Ligne de Départ en premier et toucher une bande avant impact de celle-ci. 7. Lorsqu'il ne reste plus qu'une bille sur la table, l'arbitre reforme alors le triangle avec les quatorze billes empochées, sans la dernière bille sur le Point de Replacement. Le joueur alors annonce la bille de but de son choix, soit celle isolée, soit une des billes du triangle. Suivant la position de la quinzième bille et de la bille blanche, des cas peuvent se poser sur la façon de reconstituer le triangle. (N.B. : Lorsqu'il sera fait état ci-dessous d'une bille sur le Point de Départ, cela signifie, interférer avec toute autre bille placée sur ce point). On peut se rappeler l'idée suivante : Dans tous les cas de figures exposés ci-après, on ne déplace qu'une seule bille. a) La bille blanche est dans la surface du triangle et : - La quinzième bille est située dans l'espace normalement utilisé par le triangle, alors on reforme le triangle avec les 15 billes sur le Point de Replacement, la bille blanche sera sur le point de Départ.
- La quinzième bille a été empochée en même temps que la quatorzième bille, alors on reforme le triangle avec les 15 billes sur le Point de Replacement, la bille blanche sera derrière la Ligne de Départ.
- La quinzième bille est derrière
la Ligne de Départ, mais pas sur le Point de Départ, alors on reforme le triangle,
la bille isolée reste où elle est et le joueur a bille en main derrière la
ligne de départ. - La quinzième bille n'est ni derrière la Ligne de Départ, ni
dans la surface utilisée par le triangle, c'est la situation normale, le
triangle est placé sur le Point de Replacement, la bille isolée reste où elle
est et la bille blanche est placée derrière la Ligne de Départ. - La quinzième bille occupe le Point de Départ, le triangle est formé sur le Point de Replacement, la quinzième bille reste sur le Point de Départ et le joueur a bille en main derrière la ligne, il peut jouer la 15 e bille.
b) La bille blanche n'est ni dans le triangle ni sur le Point de Départ et : - La quinzième bille est dans le triangle. La bille blanche reste alors sur sa position, le triangle est formé sur le Point de Replacement et la quinzième bille est mise sur le Point de Départ. ![]() - La quinzième bille a été empochée en même temps que la 14e. On reforme le triangle sur le Point de Replacement avec les quinze billes, et la blanche reste où elle est. ![]() Dans le cas où la 15e bille aurait été replacée sur le point de replacement au cours du jeu et uniquement dans ce cas, on reforme le triangle avec les 15 billes, elle n’est pas considérée comme dans le triangle. Par contre, si en jouant, la bille se retrouve elle-même sur le point de replacement, elle sera considérée comme étant dans le triangle et sera replacée sur le point de départ. c) La bille blanche est sur le Point de Départ et : - La quinzième bille est dans le triangle. La bille blanche va sur le point du centre, le triangle est formé sur le Point de Replacement et la quinzième bille est mise sur le Point de départ.
- La quinzième bille a été empochée. La bille blanche reste
alors sur sa position, le triangle est formé sur le Point de Replacement avec
les quinze billes. Nota : le tracé du triangle doit être fait à l’extérieur du triangle de sorte qu’on n'ait pas besoin de marquer la 15 e bille pour reformer le triangle, c’est interdit. Si le joueur (ou l’arbitre) n’arrive pas à reformer le triangle sans marquer la 15e bille, elle est considérée comme étant dans le triangle et on la replace sur le point de départ.Fautes et pénalités 1. Dans le cas d’un comportement antisportif : - si un 2e avertissement est donné au même joueur dans la compétition, il sera disqualifié (règle internationale s’appliquant également dans les autres modes de jeu) 2. Fautes consécutives : Chaque faute vaut une pénalité d'un point pour le joueur qui l'a commise, mais au bout de 3 fautes qui rentrent dans la règle des "trois fautes consécutives", on retire 15 points du total du joueur. Si son score n'atteint pas 15 points, le comptage sera négatif. A partir de la 3ème faute consécutive du joueur, l’adversaire a le choix de faire recasser le joueur (on reforme donc le triangle) ou de prendre la main avec la table en l’état. Dans la règle des "trois fautes consécutives", on trouve les pénalités sur un coup annoncé exécuté irrégulièrement comme par exemple : - n'avoir pas touché une bille de but et n'avoir pas touché une bande avec la bille blanche ou n'importe quelle bille de but. - lorsqu'un joueur empoche une bille mais commet une faute dans l'exécution. Dès qu'un joueur exécute un coup régulier, il est amnistié de ses fautes précédentes. Si un joueur empoche une bille et commet une faute dans le coup, cette bille n'est pas comptée et doit être remise sur le Point de Replacement. 3. Fautes à la Casse de Départ : Dans le cas d'une casse irrégulière, le joueur est pénalisé de deux points, mais cette faute ne compte pas dans la règle des "trois fautes consécutives". Toutefois, si le joueur fait sortir la bille blanche ou bien l'empoche, alors il est pénalisé de 2 points et cette faute rentre dans les "trois fautes consécutives". Il peut donc arriver en début de partie, ou en cours de partie ou à la fin d'avoir pour un des joueurs, ou pour les deux au début et en cours de partie, un score négatif provenant de la déduction des points de pénalités. Nota : Si le joueur empoche de façon régulière la 15e bille mais ne touche pas le triangle avec la bille blanche, il a le droit de demander à ce que le triangle soit reformé (car il pourrait être mal collé ou mal placé). |